【2016HTML5移动生态大会】营销分会场成功举办

2018-01-31 01:13:12

12月10日,由白鹭时代主办的2016第四届HTML5移动生态大会盛大开幕,下午,以“H5营销之道”为内容主旨的营销分会场,邀请行业顶尖营销大牛、业界领袖,在实战经验中剖析营销方案与趋势,共同致力于推动中国H5营销创新。

【2016HTML5移动生态大会】营销分会场成功举办

更多详情请查询大会官网(http://event.egret.com/2016/),演讲实录、资料下载,现场花絮、精彩图集、颁奖盛典等资料已全部更新完毕。

【2016HTML5移动生态大会】营销分会场成功举办

以下内容由现场演讲整理而成。

【2016HTML5移动生态大会】营销分会场成功举办

白鹭时代市场VP 温向东

【2016HTML5移动生态大会】营销分会场成功举办

《技术驱动的营销时代,如何通过H5直击人心?》

【2016HTML5移动生态大会】营销分会场成功举办

【2016HTML5移动生态大会】营销分会场成功举办

要点:移动媒体是目前消费时长唯一保持增长的媒介,在移动营销为王的时代,H5营销成为国内外各大品牌争夺的战场。而技术的发展不断驱动H5营销走向创新之路,从3D全景到AR/VR,从重力感应到多屏互动……一支高品质的H5就像是看一部电影,从创意到制作,从技术到传,那些刷爆朋友圈的H5营销作品无一不是在向制作的精品化、重度化发展,并逐渐体现其传播的价值。而青雀营销依托于白鹭时代强大的HTML5技术背景+3D技术,结合游戏化营销,已为数百家国内外知名企业定制开发高端营销H5作品。

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华谊嘉信联席总裁 迪思传媒集团董事长 黄小川

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《H5在公共关系中的价值》

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要点:HTML对公关行业来讲,应用非常广泛。在移动营销的时代, H5有着各种各样的形式,要以HTML的交互性为核心,注重H5的互动和分享。同时结合自身公司众多成功的H5经典案例:迪思企宣、微众银行、迪思招聘H5、微网站等,对H5在公共关系中的价值与发展进行了深入分析。其中以《中国石化公众开放日品牌活动案例》做重点介绍,他提到:《中国石化公众开放日品牌活动案例》是一个利用H5做到非常整合的案例 ,将H5与企业的品牌活动相结合,帮助中石化以更直观形象的方式解决别人对它污染形象的误解,展现给公众一种智慧,环保,安全的品牌理念。

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兔展中北明夷CEO 董少灵

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《新型互联网结构下和大数据驱动的场景营销》

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要点:移动社交网络是现代生活的基础设施,H5是互联网信息、商品和服务载体的新载体。在移动社交网络下,H5是企业链接客户、激活客户的方式,并所带来的数据力量,开始拥有客户。

蓝色光标迈片互联CEO 罗敏

《HTML5,Beyond H5 》

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要点:营销是帮助企业和它的用户之间产生沟通,H5作为帮助企业和用户之间构建沟通桥梁的介质。为什么是H5?HTML5的网页形态/轻应用,屏幕自适配、数据云调取/存储、除普通图文+动态效果外,更可融合多媒体、3D、VR/AR等新技术,支持实时数据和页面的交互可视化;支持基于页面的垂直交互,可促进销售类、注册类、跳转下载类营销项目的技术化转化。H5是创意和内容的技术化表达:它易体验、易统计、易转化。为什么是朋友圈?从用户、渠道、内容和转化四个方向建立以手机为营销的营销。如何衡量一个H5的传播效果? 通过对html5网页的深度数据布码,可实现对各类数据的全面统计及效果评估。

时趣互动营销官 赵云朋

《百万用户增长方法论》

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要点:社交+的时代,怎么实现百万用户的增长?社交+商业正在多维度塑造我们身边的世界。2019年,移动营销市场占到数字营销市场近80%,营销总预算的近50%。中国用户对于移动广告、社交广告的接受程度更高,更容易发生购买行为。而用户通过移动主要来实现:沟通、移动广告、H5营销和移动搜索。

微播易副总裁、《社交红利》作者 徐志斌

《社交H5》

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要点:H5是社交化的利器:现在大部分的移动APP新增用户渠道都来源于社交网络,而H5是嫁接微博、微信和APP等的一个利器。H5和社交结合起来,它的付费了是游戏的1.72倍。第一是病毒性、工具性和长连接构建的H5营销,H5营销的病毒扩散和转化用产品的角度去讨论它,去构建产品是值得期待的。第二是留存和损耗,信息扩散和关系链转化决定用户的留存和损耗。

圆桌对话

主持人:

徐志斌 微播易副总裁、《社交红利》作者

议题嘉宾:

陈格雷 盒成动漫CEO、张小盒之父

陈 雷 炮炮兵之父、卡米文化CEO

温向东 白鹭时代市场VP

刘文中 iH5互动大师副总裁,iH5学院院长

【2016HTML5移动生态大会】营销分会场成功举办

1、H5营销在整个过程中觉得最头大的事情是什么?

刘文中: 创意与技术边界

2、在玩H5生态的过程中,难点是什么?

温向东:越是强点越是难点,每当一个新的技术出来,迅速的被消耗,我们过多的期望寄托于技术和强调技术,而且每次做一个新的技术出来,很快就被消费掉,越强就越难。客户现在在H5的整体认知上还是可以有很多新的突破。真正H5的技术,包括应用到游戏和营销来讲,我们看还是没有一个特别完善的地方。

3、如果真要搭建一个生态的话,哪些人,那些环节,什么样的方式方法进来,能够解决到这些问题?能够让这些生态,要大量,比较快的发展起来?

陈格雷:我们定位内容+产品,H5是否能变成内容工具或载体,或者整个体系。

陈雷:用户有很多个性化的需求,H5时代能不能帮我把商业逻辑打通,它的场景与场景之间产生连接,场景上的人能不能产生连接,这个时代是否真的到来了,它真正能帮助解决我这个问题,这是我觉得有意义的。

4、作为H5制作中间的一环,生态的构建有哪些值得去切入的角度?

刘文中:现在H5试图去做的就是尽量把自己放低,变成一个基础平台,在这个生态里面其实可以实现很多H5丰富的功能和效果,那这个其实是跟场景结合的。

温向东:多快好省,就解决所有的问题了。从产业链来讲,多就是说希望人多,钱多,尤其是钱要多,钱进来才有后面的所有事情。然后快就是所有技术要求实现快,这个快包括稳定性,然后好那就是用户反馈好,最后省那就是渠道传播,省心省劲儿,整个生态链就四个字就能通起来。

5、H5的大潮多快能到来?推动浪潮的点是什么?

温向东:游戏和小应用带动新的传播渠道和营销渠道需求。

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